Mój koszyk

Gry karciane > Strategiczne > Wielka Księga Szaleństwa

Wielka Księga Szaleństwa

116.80 zł

Produkt niedostępny

Wielka Księga Szaleństwa to gra kooperacyjna oparta o mechanizm budowania talii. To emocjonująca przygoda zarówno dla początkujących jak i bardziej zaawansowanych graczy. Podczas rozgrywki gracze wcielają się w uczniów czarodziejskiej szkoły magii, którzy otworzyli zakazaną księgę szaleństwa uwalniając magiczne stwory starające się ich opętać.

W magicznej bibliotece daliście się porwać wrodzonej ciekawości młodych adeptów magii. Otworzyliście księgę z działu woluminów zakazanych. Wiele o niej słyszeliście, ale chcieliście zobaczyć to na własne oczy. Nie spodziewaliście się, że konsekwencje mogą być tak okropne... Z każdej ze stron wylewają się magiczne zaklęcia i niebezpieczne monstra zrodzone z magii zagrażające całemu światu!

Teraz to Wy, jako zwykłe żółtodzioby, staniecie w szranki z Wielką Księgą Szaleństwa!

Wielka Księga Szaleństwa to gra kooperacyjna oparta o mechanizm budowania talii. To emocjonująca przygoda zarówno dla początkujących jak i bardziej zaawansowanych graczy. Podczas rozgrywki gracze wcielają się w uczniów czarodziejskiej szkoły magii, którzy otworzyli zakazaną księgę szaleństwa uwalniając magiczne stwory starające się ich opętać.

Wspólnymi siłami gracze starają się zamknąć tytułową księgę.

Gra przebiega w ciągu 5 rund. W finałowej rundzie gracze starają się przełamać ostatnie klątwy rzucone przez stwory z księgi i zamknąć ją na zawsze…

Runda składa się z ruchu gracza, w której wykonuje on poszczególne fazy:

  • Faza Koncentracji – gdzie czarodziej odświeża wszystkie swoje czary
  • Faza Potworów – czas, w której potwory uciekają z księgi
  • Faza Akcji – czarodzieje rzucają zaklęcia, zdobywają nowe elementy żywiołów, starają się przełamać klątwy potworów, zdobywają nowe zaklęcia, czy też leczą się z szaleństwa!
  • Faza Uzdrawiania – faza, w której gracze regenerują swoje zapasy mocy magicznej potrzebne do rzucania zaklęć i przełamywania klątw.

Faza Akcji to całe serce gry Wielka Księga Szaleństwa, w której to gracze będą wykorzystywać swoje zdolności magiczne i zasoby żywiołów do władania potężnymi zaklęciami.

Tylko dzięki ogromnej wiedzy, którą zdobędą podczas gry, będą w stanie w pełni wykorzystać swój czarodziejski potencjał. Tylko dzięki współpracy będą w stanie stawić czoła przeciwieństwu losu i ujść z życiem!

  • 300 kart (różnego rozmiaru), w tym:
    • 48 kart Klątw (63mm x 88mm)
    • 35 kart Szaleństwa (44mm x 63mm)
    • 136 kart Żywiołów (44mm x 63mm)
    • 56 kart Zaklęć (75mm x 75mm)
    • 8 kart Adeptów Magii (126mm x 88mm)
    • 17 kart Grymuaru (126mm x 88mm)
  • 1 znacznik Przywołania
  • 1 znacznik Rundy
  • 1 żeton Aktywnego Gracza
  • 16 żetonów Żywiołów
  • 1 plansza
  • 1 Instrukcja
Wersja
Podstawowa
Wersja językowa
Polska
Liczba graczy
2-5
Wiek
od 12 lat
Czas gry
ok. 90 minut
Projektant

Maxime Rambourg

Producent
2 Pionki
EAN
5903240069149

Strona korzysta z plików cookie w celu prawidłowej i efektywnej realizacji usług. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w twojej przeglądarce lub konfiguracji usługi zgodnie z zasadami korzystania z plików cookie w naszej polityce prywatności, gdzie sprawdzisz także zasady przetwarzania przez nas twoich danych osobowych.