Mój koszyk

Gry rodzinne > Dla najmłodszych > Zaklęta wieża

Zaklęta wieża

129.80 zł

Produkt niedostępny

W Zaklętej wieży złotowłosa księżniczka została uwięziona w baszcie, a drzwi zamknięto na sześć kłódek. Niestety, nikt poza Czarnokrukim nie wie, gdzie ukryty jest klucz, jednak nawet on nie ma pojęcia, że kłódki są zaczarowane. Jeśli kluczyk włoży się w odpowiednią z nich, księżniczka będzie skakać z radości.

Zgrzytnięcie, skrzypnięcie... Złowrogi czarnoksiężnik Czarnokruki skrada się przez las. W dłoni trzyma srebrny klucz i zwycięsko wymachuje nim w powietrzu. "Ha! Schowam go obok sękatego korzenia, tutaj nikt go nie znajdzie!".

W Zaklętej wieży złotowłosa księżniczka została uwięziona w baszcie, a drzwi zamknięto na sześć kłódek. Niestety, nikt poza Czarnokrukim nie wie, gdzie ukryty jest klucz, jednak nawet on nie ma pojęcia, że kłódki są zaczarowane. Jeśli kluczyk włoży się w odpowiednią z nich, księżniczka będzie skakać z radości.

Zasady i cel gry:

W trakcie rozgrywki, jeden do trzech graczy, wciela się w pomocników Robina, zaś jeden gracz zostaje czarnoksiężnikiem. Cel rozgrywki jest zależny od roli gracza. Pomocnicy mają za zadanie uwolnić księżniczkę, a zadaniem czarnoksiężnika jest im w tym przeszkodzić.

Przed rozpoczęciem rozgrywki, gracz, któremu przypadła rola czarnoksiężnika chowa metalowy klucz pod jednym z okrągłych kafelków. Robi to w tajemnicy przed resztą graczy. Wszyscy, łącznie z czarnoksiężnikiem będą próbowali go zdobyć. Drużyna Robina bierze kość z cyframi, a czarnoksiężnik kość z symbolami. Członkowie drużyny Robina będą na zmianę rzucać swoją kością, w tym samym czasie czarnoksiężnik rzuca własną kością. Kość z symbolami wskazuje, która figurka porusza się jako pierwsza. Kość z cyframi wskazuje, o ile pól porusza się dana figurka.

Czarnoksiężnik wie gdzie jest ukryty klucz, dlatego aby wyrównać szanse, jego figurka musi przejść przez dodatkową planszetkę. Drużyna Robina ma dzięki temu więcej czasu na poszukiwania. Figurki mogą poruszać się tylko po wyznaczonych ścieżkach, na jednym polu może znajdować się tylko jedna figurka.

Jeśli podczas ruchu figurką da się usłyszeć trzask, to klucz został odnaleziony. Gracz, który go odnajdzie, umieszcza klucz w jednym z sześciu zamków wieży. Jeśli klucz został włożony w nieodpowiedni zamek, księżniczka pozostanie na swoim miejscu. W takim wypadku, figurki wracają na pola startowe, czarnoksiężnik ponownie chowa klucz, a gra toczy się dalej. Jeśli klucz trafi do odpowiedniego zamka, figurka księżniczki wyskoczy, gra się kończy, a zwycięzcą zostanie ten, kto otworzył wieżę! Wygrywa drużyna Robina lub czarnoksiężnik. Gratulacje!

Zalety gry:

  • łatwe w opanowaniu zasady
  • wysoka jakość wykonania
  • bajkowa oprawa graficzna
  • gra trenuje pamięć  i uczy dedukcji
  • gra uczy współpracy
  • 1 wieża (2 części)
  • 1 metalowy kluczyk (+1 zapasowy)
  • 1 figurka księżniczki
  • 1 figurka czarnoksiężnika Czarnokrukiego
  • 1 figurka Robina
  • 1 duża plansza
  • 1 mała plansza
  • 16 kafelków
  • 1 kość z symbolami
  • 1 kość z cyframi
  • instrukcja
Wersja
Podstawowa
Wersja językowa
Polska
Liczba graczy
2-4
Wiek
od 5 lat
Czas gry
ok. 25 minut
Projektant

Inka Brand, Markus Brand

Producent
G3
EAN
5902020445531

Strona korzysta z plików cookie w celu prawidłowej i efektywnej realizacji usług. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w twojej przeglądarce lub konfiguracji usługi zgodnie z zasadami korzystania z plików cookie w naszej polityce prywatności, gdzie sprawdzisz także zasady przetwarzania przez nas twoich danych osobowych.