Wielka Księga Szaleństwa - Rubico. Inteligenta roz(g)rywka, gry planszowe i towarzyskie.

WIELKA KSIĘGA SZALEŃSTWA

116,80zł

W magazynie

  • Producent: IELLO

  • W magicznej bibliotece daliście się porwać wrodzonej ciekawości młodych adeptów magii. Otworzyliście księgę z działu woluminów zakazanych. Wiele o niej słyszeliście, ale chcieliście zobaczyć to na własne oczy. Nie spodziewaliście się, że konsekwencje mogą być tak okropne... Z każdej ze stron wylewają się magiczne zaklęcia i niebezpieczne monstra zrodzone z magii zagrażające całemu światu! Teraz to Wy, jako zwykłe żółtodzioby, staniecie w szranki z Wielką Księgą Szaleństwa!

W tej grze wcielasz się w rolę uczniów szkoły czarodziejskiej, którzy nieopatrznie otworzyli prastary wolumin i uwolnili kryjące się w nim potwory! Zamknijcie ponownie księgę, strona po stronie wiążąc na powrót wszystkie stwory. Aby wygrać musicie współpracować, uczyć się nowych zaklęć poszerzać swoje umiejętności i nade wszystko nie dać się porwać szaleństwu!

Wielka Księga Szaleństwa to gra kooperacyjna oparta o mechanizm budowania talii. To emocjonująca przygoda zarówno dla początkujących jak i bardziej zaawansowanych graczy. Podczas rozgrywki gracze wcielają się w jednego z uczniów czarodziejskiej szkoły magii, którzy otworzyli zakazaną księgę szaleństwa uwalniając magiczne stwory które starają się opętać graczy. Wspólnymi siłami gracze starają zamknąć się tytułową księgę.

Gra przebiega w ciągu 5 rund. W finałowej rundzie gracze starają się przełamać ostatnie klątwy rzucone przez stwory z księgi i zamknąć ją na zawsze… Runda składa się z ruchu gracza, w której wykonuje on poszczególne fazy:

1. Faza Koncentracji – gdzie czarodziej odświeża wszystkie swoje czary

2. Faza Potworów – czas, w której potwory uciekają z księgi

3. Faza Akcji – to faza, w której czarodzieje rzucają zaklęcia, zdobywają nowe elementy żywiołów, starają się przełamać klątwy potworów, zdobywają nowe zaklęcia czy też leczą się z szaleństwa!

4. Faza Uzdrawiania – faza, w której gracze regenerują swoje zapasy mocy magicznej potrzebne do rzucania zaklęć i przełamywania klątw.

Faza Akcji to całe serce gry Wielka Księga Szaleństwa, w której to gracze będą wykorzystywać swoje zdolności magiczne i zasoby żywiołów do władania potężnymi zaklęciami. Tylko dzięki ogromnej wiedzy, którą zdobędą podczas gry będą w stanie w pełni wykorzystać swój czarodziejski potencjał. Tylko dzięki współpracy będą w stanie stawić czoła przeciwieństwu!

Cechy produktu
Tytuł Wielka Księga Szaleństwa
Typ gry Karciana
Wersja językowa PL
Wydawca Portal Games
Projektant Maxime Rambourg
Liczba graczy 2-5
Wiek graczy Od 12 lat
Czas gry ok. 60-90 minut

Tagi: Karcianka, Towarzyskie

Napisz opinię

Proszę się zalogować lub zarejestrować aby obejrzeć