Mój koszyk

Gry planszowe > Kooperacyjne > Kroniki zbrodni: 1900

Kroniki zbrodni: 1900

89.80 zł

Produkt niedostępny

Kroniki Zbrodni: 1900 to niezależna, kooperacyjna gra detektywistyczna. Zastosowana w niej technologia Scan & Play pozwala połączyć zalety gry planszowej i elektronicznej. Dzięki wykorzystaniu kodów QR gracz może prowadzić wiele różnych dochodzeń, korzystając z tych samych elementów...

Nazywasz się Victor Lavel i jesteś młodym, ambitnym reporterem. Jest rok 1900. Już wkrótce o tych czasach będzie się mówić „La Belle Époque” – Paryż, stolica Francji, tętni życiem. Tyle tu się dzieje! Jednak ciebie znacznie bardziej interesują morderstwa, porwania i spektakularne kradzieże. Twój stryj jest komisarzem policji, więc jako jedna z pierwszych osób dowiadujesz się o nowych zdarzeniach. Czy potrafisz wykorzystać swoje zdolności i wykryć sprawcę zbrodni?

Kroniki Zbrodni: 1900 to niezależna, kooperacyjna gra detektywistyczna. Zastosowana w niej technologia Scan & Play pozwala połączyć zalety gry planszowej i elektronicznej. Dzięki wykorzystaniu kodów QR gracz może prowadzić wiele różnych dochodzeń, korzystając z tych samych elementów.

Seria Milenium to trzy samodzielne gry w systemie Kronik Zbrodni. Każda gra z serii wprowadza nowe unikalne elementy i mechaniki oraz ciekawe tło historyczne obejmujące okres całego milenium od 1400 poprzez 1900, a kończąc na 2400 roku.

Ważne! Niezbędnym elementem gry jest bezpłatna aplikacja, którą można pobrać ze sklepu Apple App Store lub Google Play. Po zainstalowaniu aplikacji nie trzeba utrzymywać połączenia z Internetem w trakcie gry.

Jest rok 1900, początek nowego stulecia. W Paryżu trwa Belle Époque, okres rozkwitu i postępu.

Miasto jest gospodarzem wystawy światowej, którą odwiedziło aż 50 milionów ludzi. Wielu z nich kibicowało także odbywającej się w tym samym roku letniej olimpiadzie. Wśród 19 dyscyplin obserwować można było zawodników polo, przeciągania liny czy strzelanie do gołębi. Miasto tętni nowymi technologiami - powstaje pierwsza linia metra, 11 lat temu postawiono wieżę Eiffla, 5 minęło od pierwszego pokazu filmów braci Lumiere, a 2 odkąd bracia Renault zaprezentowali pierwszy automobil.

Odwiedzenie Paryża to zawsze dobry pomysł, ale podróż w czasie do roku 1900 może zaoferować znacznie więcej wrażeń!

Wieża Eiffla? Jasne, wielu podróżnych przyjeżdża zobaczyć tę nową atrakcję. Ale przecież Ty nie jesteś turystą. Zajdź do innych dzielnic i poczuj prawdziwe życie Paryża. Miasto obfituje w miejsca, do których nie każdy odważy się zapuścić. Zakradnij się do ogromnej fabryki, w której elektryczne maszyny wykuwają nową przyszłość. Druga rewolucja przemysłowa przyciąga bogatych inwestorów, chcących wzbogacić się na usprawnieniu produkcji. W tym samym czasie nowa klasa proletariuszy marzy o kompletnie innej rewolucji. Niekoniecznie bezkrwawej.

Wolisz raczej oderwać się od rzeczywistości? Zanurz się w egzotycznej atmosferze cyrku. Czy zastanawiałeś się kiedyś, co ci wszyscy akrobaci, magicy i poskramiacze tygrysów robią za kulisami? Czy odróżnisz prawdę od sprytnej sztuczki? A może chcesz dać się porwać czarowi Paryskiej nocy? Kabarety wypełnione muzyką i tancerzami tylko czekają, żeby poczęstować cię kieliszkiem szampana.

W Kronikach Zbrodni: 1900 wprowadzamy nowy element rozgrywki - zagadki. W Kronikach Zbrodni zawsze chodziło o rozwikłanie tajemnicy, jednak teraz dodajemy łamigłówki, które będziecie musieli rozwiązać w trakcie gry. Chcecie otworzyć sejf, który może zawierać dowody? Najpierw odszyfrujcie kod sprytnie ukryty przez właściciela sejfu. Nie wiecie, do jakiej lokacji się udać? Nanieście informacje, które macie na mapę, a może ona wskaże wam drogę. Może się nawet zdarzyć, że staniecie przed zadaniem rozbrojenia bomby - skupienie i logiczne myślenie będą konieczne!

Jak dokładnie działa ta mechanika? W miarę postępu śledztwa będziecie znajdować obiekty takie jak szyfry, zdjęcia, dokumenty czy mapy. Niektóre z nich znajdują się na specjalnych, większych kartach zagadek, a niektóre - na kartach obiektów specjalnych. Połączenie informacji z tych kart, z faktami zdobytymi podczas przesłuchań świadków, są wystarczające do rozwikłania zadania. W którymś momencie historia doprowadzi was do momentu, w którym będziecie musieli użyć rozwiązania - na przykład otworzyć sejf kodem, który odgadliście, albo podać hasło jednej z postaci w grze. Czasem będzie to wymagało zeskanowania obiektu, czasem - użycia nowego interfejsu stworzonego specjalnie na potrzeby tej części Serii Milenium.

Jeśli któraś zagadka będzie dla was szczególnie trudna, na pomoc ruszy koleżanka Victora Lavela - Charlotte. Charlotte prowadzi dział "Zagadki i Łamigłówki" w waszej gazecie. Można ją znaleźć w siedzibie redakcji i poprosić o podpowiedź!

Mesdames et Messieurs... zapraszamy do roku 1900!

  • 30 kart postaci
  • 15 kart obiektów specjalnych
  • 38 kart kategorii dowodów rzeczowych
  • instrukcja
  • 7 dwustronne karty lokacji
  • 1 plansza na dowody rzeczowe
  • 20 kart zagadek
  • 1 karta lokacji "Redakcja"
Wersja
Podstawowa
Wersja językowa
Polska
Liczba graczy
1-4
Wiek
od 12 lat
Czas gry
ok. 90 minut
Producent
Lucky Duck Games
EAN
752830309388

Strona korzysta z plików cookie w celu prawidłowej i efektywnej realizacji usług. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w twojej przeglądarce lub konfiguracji usługi zgodnie z zasadami korzystania z plików cookie w naszej polityce prywatności, gdzie sprawdzisz także zasady przetwarzania przez nas twoich danych osobowych.