Gry rodzinne > Familijne > Trucizna
Trucizna
27.80 zł
Produkt niedostępny
W pracowni alchemika bulgocą na ogniu trzy kociołki z eliksirami. Gracze kolejno wrzucają karty eliksirów do wybranych kociołków uważając przy tym, aby ich zawartość nie wykipiała. Jeśli gracz sprawi, że suma wartości wszystkich kart znajdujących się w kociołku przekroczy 13, musi zabrać karty z kociołka. Otrzymane karty są na koniec gry źródłem punktów ujemnych. Jednak zdobywając większość kart danego koloru, gracz może zapewnić sobie odporność na jego działanie.




W pracowni alchemika bulgocą na ogniu trzy kociołki z eliksirami. Gracze kolejno wrzucają karty eliksirów do wybranych kociołków uważając przy tym, aby ich zawartość nie wykipiała. Jeśli gracz sprawi, że suma wartości wszystkich kart znajdujących się w kociołku przekroczy 13, musi zabrać karty z kociołka. Otrzymane karty są na koniec gry źródłem punktów ujemnych. Jednak zdobywając większość kart danego koloru, gracz może zapewnić sobie odporność na jego działanie.
Dodatkowo w grze występuje osiem kart trucizny, które mogą popsuć nie tylko zawartość kociołka, ale także końcowy wynik gracza. Zatem należy zręcznie zagrywać swoje karty, tak aby na koniec gry posiadać jak najmniej punktów ujemnych.
Zasady i cel gry:
- Zadaniem graczy jest pozbycie się wszystkich kart z ręki.
- Karty przedstawiają eliksiry w trzech kolorach oraz trucizny o różnych wartościach.
- W swojej kolejce gracze dokładają kartę na jeden z trzech stosów.
- Każdy stos może zawierać tylko jeden kolor.
- Stosy w tych samych kolorach nie mogą się powtarzać.
- Wyjątkiem jest trucizna, którą można dołożyć do każdego z trzech stosów.
- Jeżeli w wyniku dołożenia karty wartość stosu przekroczy trzynaście, należy zebrać jego zawartość.
- Karty zabiera gracz, który doprowadził do takiej sytuacji.
- Na koniec rundy każda zebrana w ten sposób karta eliksiru jest warta jeden punkt ujemny, każda karta trucizny jest warta dwa punkty ujemne.
- Gracz, który zebrał najwięcej kart eliksiru danego koloru zyskuje odporność i nie otrzymuje punktów ujemnych za ten kolor.
- Nie można uodpornić się na truciznę.
- Ilość rozgrywanych rund jest zależna od ilości graczy.
- Zwycięża gracz, który zdobędzie najmniejszą ilość punktów ujemnych.
- 50 kart
- notes
- instrukcja
Reiner Knizia